"Shakes & Fidget - The Game" to gra na przeglądarkę stworzona w technologii flash. Gra nie wymaga pobierania ani instalowania żadnego oprogramowania. Gra jest darmowa..
Ciągły rozwój "Shakes & Fidget - The Game", jak również pomoc techniczna i koszty utrzymania serwera będą finansowane na zasadzie Free-to-play. Aby przyspieszyć tempo gry i rozwój postaci, można zakupić dodatkowe "grzyby". Grzyby można wykorzystać na przykład do zwiększenia dziennego limitu wykonywanych zadań.
Miejsca[]
Karczma - Karczma to przystanek dla wędrowców i poszukiwaczy przygód. Spotkasz w niej osoby, które będą miały dla ciebie zadania. Za ich wykonywanie otrzymujesz złoto i doświadczenie. Klikając na osobę siedzącą przy stole przed tobą, będziesz mógł zobaczyć trzy zadania, które może ci ona zaoferować, i wybrać jedno z nich.
Poniżej przedstawiony jest pasek tzw. awanturniczości. Każde zadanie zmniejsza poziom awanturniczości.
Awanturniczość zmniejsza się w zależności od długości zadania (jedna minuta = jeden punkt awanturniczości). Punkty awanturniczości możesz przywrócić klikając na karczmarza i pijąc piwo (jedno piwo = 20 punktów awanturniczości). Dziennie możesz wypić maksymalnie dziesięć piw.
W głębi karczmy znajduje się trzecia osoba - hazardzista.
Możesz zagrać z nim w grę losową. Możesz postawić złoto lub grzyby*. Jeśli dobrze obstawisz, podwoisz swoją stawkę.
Możesz też postawić złoto wpisując "/gold ;-) x" na czacie gildii", a następnie odwiedzając hazardzistę.
* grzyby możesz stawiać dopiero, gdy przynajmniej raz zakupisz je u handlarza grzybów.
Wskazówka: Pasek awanturniczości odnawia się automatycznie (z powrotem do 100) o północy czasu wschodnioeuropejskiego.
Wskazówka: Niewykorzystane punty awanturniczości przepadają o północy.
Wskazówka: Grzyby i przedmioty otrzymujesz po powrocie z udanego zadania. Upewnij się, że masz wolne miejsce w plecaku! Jeżeli nie masz przynajmniej jednego wolnego miejsca, zdobyte przedmioty przepadną.
Wskazówka: Za każde wykonane zadanie otrzymujesz także 10 punktów czci.
Arena - Oko za oko Witaj na arenie!
Możesz się tu zmierzyć z innymi bohaterami i zyskać (lub stracić) złoto i cześć.
System automatycznie wybiera przeciwnika, który ma podobną liczbę punktów czci, co ty. Możesz również ręcznie wpisać imię innego gracza i zaatakować go, klikając ŤOKť.
Zyski z wygranej walki są niższe, jeżeli twój przeciwnik ma mniej punktów czci od ciebie.
Wskazówka: Po każdej walce musisz odczekać 10 minut. Jeżeli chcesz walczyć szybciej, możesz przekupić zarządcę areny grzybem.
Wskazówka: Możesz pominąć animację walki, klikając Pomiń. W takim wypadku natychmiast zobaczysz wynik walki.
Warta - Nawet najpotężniejszemu bohaterowi przydadzą się pieniądze.
Możesz je zdobyć pracując jako wartownik (maks. dziesięć godzin pod rząd). Nie jest to może najbardziej chwalebna robota, ale za to nieźle płatna.
Wskazówka: Jeżeli anulujesz pracę przed jej ukończeniem, nie otrzymasz wypłaty.
Wskazówka: Im wyższy poziom bohatera, tym lepiej płacą.
Zbrojownia - Każdy bohater wie, że jest tak dobry, jak jego ekwipunek.
W zbrojowni możesz kupić wiele użytecznych przedmiotów. Broń, buty, hełmy, pasy i inne przedmioty mają wpływ na twój atak, obronę i pozostałe cechy.
Aby poznać premie, które daje przedmiot, oraz jego cenę, najedź na niego kursorem. Niektóre przedmioty kupujesz za złoto, ale za niektóre sprzedawca życzy sobie dodatkowo grzyby.
Kupowanie przedmiotów
Jeżeli masz wystarczająco dużo złota (i grzybów), aby kupić dany przedmiot, po prostu kliknij na niego, przytrzymaj i przenieś na jedno z miejsc w swoim plecaku.
Aby wyposażyć się w przedmiot, po prostu przenieś go na odpowiednie miejsce rozmieszczone wokół wizerunku postaci.
Sprzedawanie przedmiotów
Aby sprzedać przedmiot, po prostu przenieś go do swojego plecaka, a następnie z plecaka do asortymentu sprzedawcy. Przedmioty sprzedajesz za 25% ceny, za jaką zostały kupione.
Wskazówka: Asortyment zmienia się o północy czasu wschodnioeuropejskiego. Aby natychmiast zmienić asortyment, możesz zapłacić sprzedawcy grzybem.
Wskazówka: Im wyższy poziom bohatera, tym lepsze przedmioty są w ofercie.
Gabinet magii - Świat fantasy nie może istnieć bez magii.
Gabinet magii działa na tej samej zasadzie co zbrojownia. W ofercie są magiczne naszyjniki, pierścienie, akcesoria i eliksiry.
Wskazówka:
Korzystanie z eliksirów jest odrobinę bardziej skomplikowane:
- Eliksir wypija się, przeciągając go na wizerunek postaci.
- Jednocześnie można być pod wpływem maksymalnie trzech eliksirów.
- Jeżeli jest się pod wpływem eliksiru zwiększającego daną cechę i wypije się inny eliksir zwiększający tę samą cechę, efekt działania pierwszego eliksiru zostaje anulowany na rzecz drugiego eliksiru, a zegar czasu działania eliksiru zeruje się.
- Aktywne eliksiry przedstawione są jako ikony na zakładce postaci, po prawej stronie, ponad osiągnięciami.
- Klikając dwukrotnie ikonę eliksiru, jego działanie zostaje anulowane.
Stajnia - Po co męczyć nogi, jak można kopyta (lub łapy)?
W stajni możesz wynająć wierzchowca na 14 dni. Wierzchowiec zmniejsza czas potrzebny na wykonanie zadania.
Wskazówka: Możesz przedłużyć czas wynajmu, wynajmując ponownie tego samego wierzchowca.
Wskazówka: Możesz wymienić obecnego wierzchowca na szybszego, jednak wolniejszy zostanie utracony.
Wskazówka: Wybór wierzchowców jest inny dla dobrych i złych bohaterów, ale cena ich wynajmu i statystyki pokrywają się.
Wskazówka: Premię środowiskową można otrzymać tylko raz.
Grzybiarz - Grzyby są dodatkową walutą, która może przyspieszyć postęp w grze. To menu umożliwia zakup
grzybów.
Wskazówka: Czas pomiędzy zamówieniem grzybów, a przypisaniem ich do danego konta, różni się w zależności od metody płatności i trwa od 30 sekund do dwóch dni (przelew).
Bohater - Tu mamy informacje o swojej postaci
Poczta - Otrzymujemy listy informujące nas o walkach, zaproszeniach z gildii lub wyrzuceniu oraz o olderze przyjaźni.
Glidia - Tu możemy założyć własną glidie albo zobaczyć informacje o tej w której aktualnie jesteśmy
Sala Chwały - Ranking
Lochy - Lochy to dodatkwy ewent w którym możemy znaleść super przedmioty (pod warunkiem że pokonamy bossa) więcej tu
Opcje - Tu możemy zmienić wygląd swojej postaci , zmienić E-mail , usunąć konto oraz potwierdzić adres E-mail
Rasy[]
Dobre[]
Człowiek - Po człowiekach takich jak ty i ja, zawsze można spodziewać się bohaterstwa.
Siła: 0
Zręcznośc: 4554
Inteligencja: 7465
Wytrzymałość: 12333
Szczęście: 3000
Elf - Elfy szfędają się po zapuszczonych borach i strzygą spiczastymi uszami
Siła: -1
Zręcznośc: +2
Inteligencja: 0
Wytrzymałość: -1
Szczęście: 0
Krasnolud - Krasnoludy uchodzą w trudnych w obyciu , ale (zwykle) przyjaznych po wypiciu. A piją raczej sporo
Siła: 0
Zręcznośc: -2
Inteligencja: -2
Wytrzymałość: +2
Szczęście: +1
Gnom - Gnomy są niewielkie , opryskliwe i mają dystans od rzeczywistośći
===Siła: -2
Zręcznośc: +3
Inteligencja: -1
Wytrzymałość: -1
Szczęście: +1===
Złe[]
Ork - Orki są agresywne i nigdy nie pamiętają o dniu matki
Siła: +1
Zręcznośc: 0
Inteligencja: -1
Wytrzymałość: 0
Szczęście: 0
Mroczny Elf - Mroczne elfy są wiecznie niewyspane i przez to humorzaste
Siła: -2
Zręcznośc: +2
Inteligencja: +1
Wytrzymałość: -1
Szczęście: 4 C=======8
Goblin - Gobliny są uważane przez innych za małych, przebiegłych upierdliwców
Siła: -2
Zręcznośc: +2
Inteligencja: 0
Wytrzymałość: -1
Szczęście: +1
Demon - Demony mają zacne poroża i lubią romantyczne spacery
Siła: +8
Zręcznośc: -1
Inteligencja: 0
Wytrzymałość: +1
Szczęście: -3
Profesje[]
Wojownik - Wojownicy lubią ciężkie zbroje i twardy oręż
Siła: +7
Zręcznośc: +3
Inteligencja: 0
Wytrzymałość: +5
Szczęście: 0
Zwiadowca - Zwiadowcy bardzo dobrze walczą na odległość
Siła: +1
Zręcznośc: +7
Inteligencja: +1
Wytrzymałość: +4
Szczęście: +2
Mag - Magowie wolą zachować dystans od przeciwnika i ciągle czarują
Siła: 0
Zręcznośc:0
Inteligencja: +8
Wytrzymałość: +2
Szczęście: +5